28 Jul Каково такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Что значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Современное определение метавселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и цифровой реалий, электронных хозяйств и интерактивных систем. Это вовсе не не самостоятельное софт или игра, а скорее как структура казино связанных между собой вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Ключевые особенности мета-вселенных
Художники организуют взаимодействующие экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на аренах Fortnite; литераторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное сделает культуру понятнее и разнообразнее.
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Расширяемость: потенциал параллельного присутствия огромного количества участников.
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый уровень коллаборации: можно “сидеть” за одним письменным столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Обсуждая о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Например, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или формировать особенные пейзажи для каждого пользователя.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность закупать неповторимые предметы: одежду для аватара, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Техники за фоном метавселенных
Компьютерная и дополненная среда
Для того чтобы понять явлении виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их ключевые особенности:
Ненатуральный интеллект
Эти черты различают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чатов. Тут создается комплексная подмена физической действительности – со личными законами, экономикой и обычаями.
Технология блокчейн и цифровые активы
VR-шлемы все еще недешевы для массового пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или высокоскоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри крупных миров. К этого многие приложения нуждаются в специальных знаний регулировки оборудования.
Cloud расчеты
С тех самых времен инновации шагнули существенно вперед по пути развития. Появились более новые проекты:
Цифровая вселенная перспективой юзера: переживания молодых людей
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются среди мессенджерами, соцсетями и играми. Метавселенная для этих людей – это естественное развитие обычных онлайн-платформ.
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, важным способность персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Данное говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Применение метавселенных вне развлечений
Просвещение
Онлайн уроки позволяют проводить лекции глобально с эффектом полного погружения. Вообразите себе занятие истории Античного Египта прямо у гробниц Гизы либо практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Работа
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные элементы на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Социокультурные программы
Мастерство и традиции
Облачные сервисы обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов по всему миру позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят мероприятия с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Юридические проблемы
Какими способами защищать авторские права на цифровые объекты? Какой несет обязанности за жульничество или хулиганство внутри цифровой среды? Юридические правила пока только настигает быстро меняющуюся индустрию.
Защита данных
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политех запустил обучающий программу, в котором учащиеся изучают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост количества {стартапов


No Comments